Una de las primeras misiones de la historia principal de Baldur’s Gate 3 es rescatar al primer druida de Emerald Grove, un hombre llamado Halsin. Halsin juega un papel clave en la resolución del conflicto entre druidas y tiflin en Grove. Tu misión es encontrar a Halsin y traerlo de vuelta después de haber sido capturado por los duendes durante la misión.
Al oeste del Bosque Esmeralda hay un campamento de duendes con Halxin. En el otro lado del mapa del bosque hay un campamento de duendes. Al oeste hay un pueblo llamado Blighted Village que ha sido ocupado por goblins. El campamento de los goblins está más allá de la Aldea Marchita.
Para llegar al campamento de duendes, puedes acercarte sigilosamente a los duendes, decirles cómo salir del combate o unirte a la pelea. Puede ser más fácil convencer a los duendes siendo más listos que ellos, pero la elección es tuya. Después de pasar Blighted Village, dirígete hacia el oeste hasta llegar a la primera área de Goblin Camp. Desde allí, dirígete hacia el norte hasta el área principal del campamento y hasta el punto de referencia del Campamento Goblin.
Dirígete hacia el suroeste desde el punto de referencia del campamento de duendes para encontrar un patio donde los duendes se reúnen y cocinan. Dirígete al norte para encontrar un monstruo gigante junto a una puerta grande. Atraviesa la puerta y entra en el Santuario Roto. Para ingresar al santuario, debes pasar un control de diálogo con el duende que custodia la entrada.
Justo en frente de la entrada verás un gran trono con un grupo de sacerdotisas. Hay un puente de madera a la derecha pasando el trono. Cruza el puente y gira a la izquierda, cerca de la puerta encontrarás tres duendes. Entra por la puerta para llegar a Warg Pen. Baja las escaleras a la derecha y encontrarás a un niño duende fuera de la jaula del oso.
Cuando encuentres a Halsin por primera vez, se transformará en un oso para escapar de sus captores duendes. Hable con la mujer que supervisa a los niños sobre las diferentes opciones. Puedes intimidar a los goblins, continuar torturándolos o enfrentarlos en la batalla y liberar a los osos. Liberar a Halsin de la jaula te da la opción adicional de atacar al oso, atacar a los duendes o dejar al oso y lidiar con los duendes.
Este es el momento de tomar una decisión. Si quieres a Halsin como tu futuro compañero y apoyas a los druidas de Emerald Grove, elige Goblin Attack. Pero si quieres ponerte del lado de los duendes y atacar Emerald Grove, matar a Halsin es el camino a seguir. Alternativamente, puede decidir dejar a ambos lados con sus propios dispositivos y observar los resultados.
Independientemente de su elección, ha encontrado a Halsin y ahora puede continuar la búsqueda en Baldur’s Gate 3.
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